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-===== 16- und 32-Bit-Computer - Digitale Künstler, blühende Szene =====+==== 16- und 32-Bit-Computer - Digitale Künstler, blühende Szene ====
  
 Die 16/​32-Bit-Geräte kommen, darunter Medienwunder wie **Amiga**, **Atari** oder Acorn. Besonders relevante Themen sind: Hardware, Grafik, Sound, Spiele, Spielkultur in Deutschland (mit dem Unterpunkt Raubkopierer-Szene). A.Eon und ACube stellen bis heute Amiga-Computer her, Hyperion entwickelt aktiv das AmigaOS weiter. Die Sektion ist nicht streng nach technischen Gegebenheiten organisiert,​ sondern in gleichem Umfang auch auf der Basis einer zeitlichen Einordnung in die Jahre von 1985 (Einführung von Atari ST und Amiga 1000) bis ca. 1993, wobei es Überschneidungen mit 8-Bit-Rechner gibt[[ausstellung 16 bit heimcomputer|.]] Die 16/​32-Bit-Geräte kommen, darunter Medienwunder wie **Amiga**, **Atari** oder Acorn. Besonders relevante Themen sind: Hardware, Grafik, Sound, Spiele, Spielkultur in Deutschland (mit dem Unterpunkt Raubkopierer-Szene). A.Eon und ACube stellen bis heute Amiga-Computer her, Hyperion entwickelt aktiv das AmigaOS weiter. Die Sektion ist nicht streng nach technischen Gegebenheiten organisiert,​ sondern in gleichem Umfang auch auf der Basis einer zeitlichen Einordnung in die Jahre von 1985 (Einführung von Atari ST und Amiga 1000) bis ca. 1993, wobei es Überschneidungen mit 8-Bit-Rechner gibt[[ausstellung 16 bit heimcomputer|.]]
  
  
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-===== Spielen im Mikrokosmos und Makrokosmos - Mobile Gaming und Immersion ​=====+==== Spielen im Mikrokosmos und Makrokosmos - Mobile Gaming und Immersion ====
  
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