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HISTORY_2_GO

Eine bute Mischung aus Computer-Zeitschriften aus dem dem vergangenen Jahrtausend.

Grafiken von Annika Nimz

Grafik von Annika Nimz
Grafik von Annika Nimz
Grafik von Annika Nimz
Grafik von Annika Nimz
Grafik von Annika Nimz
Grafik von Annika Nimz

Größe: DIN-A4. Preis: 20 €. Mehr zur Künstlerin unter http://www.annikanimz.de/.

Bücher

Cover von Java SE 9-Standard-Bibliothek

Java SE 9-Standard-Bibliothek

Java ist mehr als eine Insel! Das Kultbuch wird fortgesetzt. Für alle, die die objektorientierten Konzepte und die Syntax der Sprache bereits kennen und mehr wollen. Die zweite Insel zu den Bibliotheken der Java Standard Edition ist gewohnt detailreich, umfassend und jederzeit an der Praxis orientiert. Sie erfahren alles Wissenswerte zu Threads, XML, Dateiformaten, JavaFX, Grafik- und Netzwerkprogrammierung, RMI u. v. m.

Volkscomputer. Aufstieg und Fall des Computer-Pioniers Commodore und die Geburt der PC-Industrie

Volkscomputer. Aufstieg und Fall des Computer-Pioniers Commodore und die Geburt der PC-Industrie

Die Geschichte des Computer-Pioniers Commodore — erzählt von den Insidern, die C64, Amiga und andere Hardware-Meilensteine schufen: Volkscomputer ist eine abenteuerliche Reise in die Zeit, als die Großen der Branche ihre ersten Schritte wagen und mit Commodore-Gründer Jack Tramiel und seinen Ingenieuren die Waffen kreuzen. Partner und Gegner sind der junge Bill Gates, der Ende der 70er-Jahre MS BASIC vermarktet, Apple-Visionär Steve Jobs, Ataris Nolan Bushnell und andere Macher, auf dem Weg ins 21. Jahrhundert.

Lexikon der Computer- und Video-Spielmacher

Lexikon der Computer- und Video-Spielmacher

Spielmacher: Das Lexikon der Video- und Computerspielprogrammierer, Designer und Produzenten, Teams und Firmen. Nur drei Jahrzehnte benötigten „Pong” & Co. um sich neben Literatur, Film und Musik als Massenmedium und Kunstform zu etablieren. Hinter dem Siegeszug der interaktiven Pixel stehen begabte Techniker und Kreative, innovative Studios und visionäre Firmen. Spielmacher stellt die Menschen, Teams und Unternehmen hinter 30 Jahren Computer- und Videospielen geordnet und ausführlich vor.

Joysticks: Eine illustrierte Geschichte der Game-Controller

Joysticks: Eine illustrierte Geschichte der Game-Controller 1972 - 2004

Der Joystick ist die Schnittstelle zwischen Mensch und Bildschirm-Action, zwischen Realität und Phantasie. Seit 30 Jahren drehen und drücken ihn Millionen Spielerhände. Joysticks, das zweite Werk aus dem Hause Gameplan, ist das Buch zum schönsten Zubehör der Welt, Lexikon und illustrierte Geschichte der Eingabegeräte.