Virtuelle Realität

Virtual Reality ist über Jahrzehnte hinweg nicht viel mehr als ein Versprechen. Der Versuch, über eine bewegungssensitive Brille ganz in die Welten auf dem Monitor einzutauchen, entstammt dem Wunsch, ein Spielerlebnis nicht nur intensiver erleben zu können, sondern es tatsächlich zu leben – völlige Immersion und ultimativer Eskapismus.

Während es schon seit längerem möglich ist, sich ein zweites Leben am Rechner aufzubauen – durch Online-Rollenspiele und Social Media – wird die Umsetzung von VR-Technik jahrelang durch zu geringe Rechenleistung behindert.

Als Spiele in den 90er Jahren dreidimensional werden, wird Virtual Reality ebenfalls kurzzeitig zu einem Modebegriff, auch befeuert durch die Popularität des Holodecks in der TV-Serie Star Trek – The Next Generation, aber alle Experimente für den Massenmarkt scheitern. Erst in den 2010er Jahren ist die Technik weit genug, um bezahlbare und funktionale Brillen ermöglichen.